Российские власти нацелились на рынок скинов из видеоигр — его хотят регулировать

Discussion in 'Мировые новости. Обсуждения.' started by SPUTNIK, 29 Jan 2022.

  1. SPUTNIK

    SPUTNIK Active Member

    Joined:
    15 Feb 2006
    Messages:
    824
    Likes Received:
    275
    Reputations:
    3
    Правительство России планирует обратить более пристальное внимание на рынок вторичной торговли виртуальными предметами в видеоиграх, сообщило издание «Коммерсант». Власти считают, что через него преступники могут отмывать средства и проводить незаконные денежные операции, например, финансировать терроризм.

    [​IMG]
    Источник изображения: Valve

    Первые инициативы регулирования рынка могут быть представлены уже в этом году. При этом правительство интересуется не только незаконным оборотом средств, но и тем, как потребители воспринимают виртуальные предметы и используют их в качестве инвестиций.

    Согласно данным аналитической фирмы PwC, глобальный рынок лутбоксов оценивается в $15 млрд на 2020 год с прогнозируемым ростом до $20 млрд к 2025-му. Что касается рынка самих виртуальных предметов в Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive, то есть объём оценивается в $456 млн в России, и в $3 млрд во всём мире.

    [​IMG]
    Источник изображений: «Коммерсант»

    Компания DMarket и вовсе считает, что мировой объём рынка внутриигровых предметов составляет около $4 млрд. Подавляющая его доля приходится на Counter-Strike: Global Offensive — 97 %. Dota 2 же — всего 2 %. Оставшийся рынок разделяют Team Fortress, PUBG: Battlegrounds и Rust.

    Конечно же, первоначальные транзакции за покупку лутбоксов уже облагаются налогами. Однако это не касается перепродажи предметов самими пользователями, например, редких (и потому дорогостоящих) ножей из Counter-Strike: Global Offensive — такие сделки могут достигать сумм в сотни тысяч долларов.

    Компания «ЮКаssа» также подчеркнула, что в 2021 году оборот платежей сайтов, продающих внутриигровые предметы, увеличился на 85 %. Средний чек составляет 721 рубль, а число активных покупателей выросло на 127 %.

    [​IMG]
    В то же время ЦБ отказалось воспринимать внутриигровые покупки в качестве инвестиций. Также достоверно неизвестно, как именно планирует правительство РФ регулировать виртуальные предметы.

    Источник: https://3dnews.ru/1059018
     
Loading...